<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties voor NEGS</title>
	<atom:link href="http://www.negs.nl/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.negs.nl</link>
	<description>De Site voor Volwassen Gamers</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Nov 2011 16:21:15 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
	<item>
		<title>Reactie op Art Academy door Nanda</title>
		<link>http://www.negs.nl/2010/09/26/art-academy-review/comment-page-1/#comment-3347</link>
		<dc:creator>Nanda</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 16:21:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=8813#comment-3347</guid>
		<description>Hoe kan je foto&#039;s maken 
ik snap dat niet 
alsvast bedankt</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoe kan je foto&#8217;s maken<br />
ik snap dat niet<br />
alsvast bedankt</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op LIMBO door Flagg</title>
		<link>http://www.negs.nl/2010/09/29/limbo-review/comment-page-1/#comment-2155</link>
		<dc:creator>Flagg</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 22:14:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=8868#comment-2155</guid>
		<description>Nu ook via steam, slechts een tientje. Helemaal goud!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nu ook via steam, slechts een tientje. Helemaal goud!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op Duke Nukem Forever door Jet Bakkum</title>
		<link>http://www.negs.nl/2011/06/26/duke-nukem-forever-review/comment-page-1/#comment-1646</link>
		<dc:creator>Jet Bakkum</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 13:27:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=13822#comment-1646</guid>
		<description>lollige recensies :)
Typische Job taal , zijn benieuwd naar de volgende spelen. Wou bijna dat ik ze leuk vond ....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lollige recensies <img src='http://www.negs.nl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Typische Job taal , zijn benieuwd naar de volgende spelen. Wou bijna dat ik ze leuk vond &#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op L.A. Noire door Gerard Sombroek</title>
		<link>http://www.negs.nl/2011/06/18/la-noire-review/comment-page-1/#comment-1625</link>
		<dc:creator>Gerard Sombroek</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 17:00:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=13754#comment-1625</guid>
		<description>Goede vraag. Het free roaming gedeelte stelt niet heel veel voor, maar er is wel wat te doen. Zo zijn er incidenten waarop je kan reageren als je in een politie auto zit. Deze incidenten zijn vaak schietpartijen of achtervolgingen en zijn binnen een paar minuten te voltooien. Ook kun je auto&#039;s verzamelen en zogenaamde sightseeing spots verzamelen. The usual dus. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Goede vraag. Het free roaming gedeelte stelt niet heel veel voor, maar er is wel wat te doen. Zo zijn er incidenten waarop je kan reageren als je in een politie auto zit. Deze incidenten zijn vaak schietpartijen of achtervolgingen en zijn binnen een paar minuten te voltooien. Ook kun je auto&#8217;s verzamelen en zogenaamde sightseeing spots verzamelen. The usual dus. <img src='http://www.negs.nl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op L.A. Noire door sander</title>
		<link>http://www.negs.nl/2011/06/18/la-noire-review/comment-page-1/#comment-1624</link>
		<dc:creator>sander</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 16:52:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=13754#comment-1624</guid>
		<description>wat valt er eigenlijk te doen in de stad (free world) zoals winkels etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wat valt er eigenlijk te doen in de stad (free world) zoals winkels etc.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op WWE All Stars door Richard</title>
		<link>http://www.negs.nl/2011/05/18/wwe-all-stars-review/comment-page-1/#comment-1570</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:30:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=13422#comment-1570</guid>
		<description>Heb de game gespeeld.. fantastisch gewoon. Overigens is het Amerikaanse worstelen ook in Nederland! Zo komt WWE ster Rob van Dam op 8 oktober naar Poeldijk (bij Den Haag) om te worstelen voor dutchprowrestling.nl Ga er zelf met 3 maten naar toe maar misschien wel leuk om ff te melden!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heb de game gespeeld.. fantastisch gewoon. Overigens is het Amerikaanse worstelen ook in Nederland! Zo komt WWE ster Rob van Dam op 8 oktober naar Poeldijk (bij Den Haag) om te worstelen voor dutchprowrestling.nl Ga er zelf met 3 maten naar toe maar misschien wel leuk om ff te melden!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op The Witcher 2 door Gerard Sombroek</title>
		<link>http://www.negs.nl/2011/06/09/the-witcher-2-assassins-of-kings-review/comment-page-1/#comment-1569</link>
		<dc:creator>Gerard Sombroek</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 09:43:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=13652#comment-1569</guid>
		<description>Nou, realistisch wil ik het niet noemen. The Witcher 2 is sowieso niet het type game dat realisme nastreeft. En dan vind ik gameplay-gemak toch net wat belangrijker.

En het Targeting systeem faalt juist, waardoor Geralt van hot naar her springt. Daardoor is het dus ook niet realistisch. Ik sta met mijn gezicht naar mijn vijand toe en uit het niets spring ik naar een vijand die bij wijze van spreken 10 meter verderop staat omdat daar toevallig de target-cursor is terecht gekomen toen ik een klap ontweek.

Nee, dat targeting-systeem is wat mij betreft een FAIL.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nou, realistisch wil ik het niet noemen. The Witcher 2 is sowieso niet het type game dat realisme nastreeft. En dan vind ik gameplay-gemak toch net wat belangrijker.</p>
<p>En het Targeting systeem faalt juist, waardoor Geralt van hot naar her springt. Daardoor is het dus ook niet realistisch. Ik sta met mijn gezicht naar mijn vijand toe en uit het niets spring ik naar een vijand die bij wijze van spreken 10 meter verderop staat omdat daar toevallig de target-cursor is terecht gekomen toen ik een klap ontweek.</p>
<p>Nee, dat targeting-systeem is wat mij betreft een FAIL.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op The Witcher 2 door Nico</title>
		<link>http://www.negs.nl/2011/06/09/the-witcher-2-assassins-of-kings-review/comment-page-1/#comment-1568</link>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 07:30:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=13652#comment-1568</guid>
		<description>Dat zogenaamde targeting-systeem van The Witcher 2 is juist wel zeer goed en eindelijk realistisch! 
Als je in het echte leven aangevallen zou worden, is het toch ook niet mogelijk om je doelwitten vast te zetten of te ‘locken’.
Dat locken is juist zo irritant en niet realistisch. 
Inderdaad is het raar dat Geralt van hot naar her springt om zomaar iemand die meters verder staat aan te vallen.
En wat ik zeer irritant vind is dat hij niet door bepaalde dingen zoals struiken kan lopen, of over een balk kan stappen, niet kan zwemmen en niet kan springen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dat zogenaamde targeting-systeem van The Witcher 2 is juist wel zeer goed en eindelijk realistisch!<br />
Als je in het echte leven aangevallen zou worden, is het toch ook niet mogelijk om je doelwitten vast te zetten of te ‘locken’.<br />
Dat locken is juist zo irritant en niet realistisch.<br />
Inderdaad is het raar dat Geralt van hot naar her springt om zomaar iemand die meters verder staat aan te vallen.<br />
En wat ik zeer irritant vind is dat hij niet door bepaalde dingen zoals struiken kan lopen, of over een balk kan stappen, niet kan zwemmen en niet kan springen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op L.A. Noire door Mike van Schijndel</title>
		<link>http://www.negs.nl/2011/06/18/la-noire-review/comment-page-1/#comment-1567</link>
		<dc:creator>Mike van Schijndel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 06:49:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=13754#comment-1567</guid>
		<description>Mooie review, Gerard! Al ben ik na een week (zit op 15 van de 21 cases) spelen zelf toch niet eindeloos enthousiast over La Noire. Erg sterk zijn de gezichtsscans en gebruikte stemmen. Die geven meer dan ooit emotie en karakter weer waardoor elke verdachte iets heel eigens heeft (al verschilt de kwaliteit wel per ondervraagde). 

De algehele sfeer van LA doet je moeiteloos in de jaren 50 wanen. Muziek en opbouw van de stad zijn ook erg goed gedaan. Zelfs de meest onbelangrijke locatie is tot in de puntjes verzorgd. 

Daarom vind ik het juist zo jammer dat er verder niet zo heel veel te doen is in de stad. Een enorme gemiste kans want LA Noire heeft wat mij betreft de meest sfeervolle free roaming area tot nu toe gemaakt. Sure, je kunt autos en collectibles opsporen maar ik denk dat maar weinig spelers hier echt veel plezier aan zullen beleven. De street crimes zijn leuk maar vallen al snel in herhaling en zijn vaak te kort en te makkelijk (en ik ben verre van een hardcore gamer).

Die punten gelden ook voor de zaken zelf. Je kunt wat vragen of clues missen maar zelfs met alle hulpopties uit heeft het verder geen gevolgen: je haalt moeiteloos het einde van je cases als je maar netjes de door je collega genoemde aanwijzingen opvolgt. Ook miste ik het echte speur- en denkwerk (kent iemand Sierra&#039;s Manhunter nog?). Waar ik aan het begin nog allerlei aantekeningen aan het maken was en echt mijn best deed om uit te vogelen wat er nu precies gebeurd was merkte ik al snel dat dit allemaal niet nodig was en dat LA Noire de speler altijd bij de hand neemt in zijn zoektocht naar de waarheid. 

Toch vind ik La Noire een dapper initiatief en kijk ik enorm uit wat andere devs met dit soort ideeen gaan doen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooie review, Gerard! Al ben ik na een week (zit op 15 van de 21 cases) spelen zelf toch niet eindeloos enthousiast over La Noire. Erg sterk zijn de gezichtsscans en gebruikte stemmen. Die geven meer dan ooit emotie en karakter weer waardoor elke verdachte iets heel eigens heeft (al verschilt de kwaliteit wel per ondervraagde). </p>
<p>De algehele sfeer van LA doet je moeiteloos in de jaren 50 wanen. Muziek en opbouw van de stad zijn ook erg goed gedaan. Zelfs de meest onbelangrijke locatie is tot in de puntjes verzorgd. </p>
<p>Daarom vind ik het juist zo jammer dat er verder niet zo heel veel te doen is in de stad. Een enorme gemiste kans want LA Noire heeft wat mij betreft de meest sfeervolle free roaming area tot nu toe gemaakt. Sure, je kunt autos en collectibles opsporen maar ik denk dat maar weinig spelers hier echt veel plezier aan zullen beleven. De street crimes zijn leuk maar vallen al snel in herhaling en zijn vaak te kort en te makkelijk (en ik ben verre van een hardcore gamer).</p>
<p>Die punten gelden ook voor de zaken zelf. Je kunt wat vragen of clues missen maar zelfs met alle hulpopties uit heeft het verder geen gevolgen: je haalt moeiteloos het einde van je cases als je maar netjes de door je collega genoemde aanwijzingen opvolgt. Ook miste ik het echte speur- en denkwerk (kent iemand Sierra&#8217;s Manhunter nog?). Waar ik aan het begin nog allerlei aantekeningen aan het maken was en echt mijn best deed om uit te vogelen wat er nu precies gebeurd was merkte ik al snel dat dit allemaal niet nodig was en dat LA Noire de speler altijd bij de hand neemt in zijn zoektocht naar de waarheid. </p>
<p>Toch vind ik La Noire een dapper initiatief en kijk ik enorm uit wat andere devs met dit soort ideeen gaan doen!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reactie op Brink door Gerard Sombroek</title>
		<link>http://www.negs.nl/2011/05/31/brink-review/comment-page-1/#comment-1534</link>
		<dc:creator>Gerard Sombroek</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 13:59:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.negs.nl/?p=13588#comment-1534</guid>
		<description>Graag gedaan! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Graag gedaan! <img src='http://www.negs.nl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

